性能优化
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OC
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在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
CPU和GPU>
CPU和GPU #
CPU(Central Processing Unit,中央处理器)
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
纹理的渲染
在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存
屏幕成像原理>
屏幕成像原理 #
硬件时钟会定时发出垂直同步信号(VSync)
CPU和GPU需要在这个时间间隔把这一帧处理、缓存、并渲染到屏幕上。
卡顿产生的原因>
卡顿产生的原因 #
卡顿检测>
卡顿检测 #
平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作
可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的
耗电优化>
耗电优化 #
耗电来源>
耗电来源 #
CPU处理,Processing
网络,Networking
定位,Location
图像,Graphics
优化>
优化 #
尽可能降低CPU、GPU功耗
少用定时器
优化I/O操作>
优化I/O操作 #
尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io
,其提供了基于GCD
的异步操作文件I/O
的API
。用dispatch_io
系统会优化磁盘访问
数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite
、CoreData
)
网络优化>
网络优化 #
- 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
定位优化>
定位优化 #
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用
CLLocationManager
的requestLocation
方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电 - 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的
kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置
pausesLocationUpdatesAutomatically
为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新 - 尽量不要使用
startMonitoringSignificantLocationChanges
,优先考虑startMonitoringForRegion
:
硬件检测优化>
硬件检测优化 #
用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件