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  1. Objective-C/

性能优化

·1 分钟
OC
OC - 系列文章之一
Part 21: 当前阅读

在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

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CPU和GPU>

CPU和GPU #

CPU(Central Processing Unit,中央处理器)

对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

纹理的渲染

在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

屏幕成像原理>

屏幕成像原理 #

硬件时钟会定时发出垂直同步信号(VSync)

CPU和GPU需要在这个时间间隔把这一帧处理、缓存、并渲染到屏幕上。

卡顿产生的原因>

卡顿产生的原因 #

卡顿检测>

卡顿检测 #

平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作

可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

耗电优化>

耗电优化 #

耗电来源>

耗电来源 #

CPU处理,Processing

网络,Networking

定位,Location

图像,Graphics

优化>

优化 #

尽可能降低CPU、GPU功耗

少用定时器

优化I/O操作>

优化I/O操作 #

尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入

读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/OAPI。用dispatch_io系统会优化磁盘访问

数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLiteCoreData

网络优化>

网络优化 #

  • 减少、压缩网络数据
  • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
  • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
  • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
  • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
  • 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
定位优化>

定位优化 #

  • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManagerrequestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
  • 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
  • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
  • 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
  • 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
硬件检测优化>

硬件检测优化 #

用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件



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